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《炉石传说》玩家的心情随笔 暴风雪的停息

2018-07-11 11:12编辑:skdywx.com人气:


《炉石传说》玩家的心情随笔 暴风雪的停息

  《暴风雪的停息》

  序章

  2017年8月11日,炉石迎来新一部的资料片冰封王座的骑士。这一次讲暴雪的未来策划阴谋计划暴漏的无疑。

  记得炉石的设计总监说道:未来要以单项职业英雄为核心的发展方向。这句话,说明炉石不单单是最贵的游戏,以后9个职业你会被游戏不知不觉的代入9相投资目标。

  从纳克萨玛斯之影是亡语时代(猎人最有代表性),到地精大战侏儒的机械时代(机械法机会人手都有),这两个时代明显是具有炉石纯扩展属性的标志。

  在从黑石山的火焰带来的大帝时代(减肥减肥),到冠军的试炼组合的龙时代(这个版本差点沉了,但为后来的龙牧迎来必要卡牌),最后年底探险者协会的宇宙时代(宇宙冰法、宇宙术,反正就是发财。不过小鱼人用的人最多),炉石的发展也是按一个冒险加一个资料片扩展循环发展。

  然后就到了以现代为划分的古神年,大家迎来了上古之神的低语带来的大BOSS时代,(动物园最后的青春,尤格萨隆最佳导演),卡拉赞之夜是在为炉石未来的转型做铺垫,知道龙争虎斗加基森的到来将海盗战推到了当初动物园和T7猎的位置。炉石为自己划定了新纪元的里程碑。

  第一篇 方位 - 90度

  上面说了这么多,大家以为我在说炉石的发展史,其实真正的面纱即将揭开。

  在很久以前,暴雪出品了集换式卡牌游戏,因为自己出品的最后一个资料导致了环境的崩塌而夭折,时隔多年后,出品了这款线上的炉石,因为炉石是电子的,可以随时平衡,所以至今还生存。

  每款游戏都有它的黄金期,不可能永定皇位。炉石从14年、15年、16年到今年17年正好3年半。128的冒险到328的新资料片扩展,炉石应该是目前单价游戏中较贵的游戏了。为了避免发售积货,暴雪不在做实体发售,转而全是数字销售。

  我在很多年前写过一篇关于暴雪魔兽发展错误的文章,关于暴雪不应该出卖自己创造的文化,其中提到伊利丹不应该被当做BOSS副本刷,而是应该创造领恶魔猎手新职业然后与其并肩作战,还有后面的巫妖王也是同距,直到后来暴雪开始玩穿越,魔兽开始走向嘲笑的风头。

  那么现在的炉石,我寓言:环境速度大幅度下降的时候,也是炉石峰值下降落寞的时候。

  为什么这么说?我们来看看游戏环境和玩家现实环境。、

  随着时代的发展,人们的生活节奏越来越快,工作、学习、休息、娱乐、出行、陪伴家人、生活琐事等等等等。。。一系列现实生活使你必须将时间合理划分。炉石想把消费目标群体指向既有时间又有生活费的学生,所有出现了退环境的举措,理由当然不能说消费者,所以说影响设计们的开发,可是大家看看目前的狂野模式,根本没有变化。

  现实的生活不断将玩家推向自我游戏的晚期,因为没有几位玩家能向魔兽一样守候十年之久,但像我一样守候暴雪十年之久的还是有的。新人平台是炉石组的重点目标,游戏是要赚钱的,否则大家再也不会碰到向暴雪这样的良心企业了。然后17年开始就取消了以往冒险模式的关键,但为了今年的3次销售季,开始策划临时活动来带动玩家高消费的不平心里。

  一年3个资料片,每个资料片328RBM50包,每位新玩家一年最低的消费为150包984元钱。所以炉石真的是很贵,很运气、很随机的游戏。

  开包的机制现在多个游戏都在用,确实带一点赌博的性质,因为,你买到的是什么内容全然不知,所以政府开始察觉到暴雪在中国市场的揽财手段。现在包括PS4和XBOX里面很多游戏都在玩开包机制(不义联盟是开箱,守望先锋和风暴英雄自己玩的就很嗨皮)。

  第二篇 曾经的自我

  魔兽开始还是遵循争霸时代的延续,后来出卖蛋总,在卖守护龙,最后将主人公在卖掉,卖了家当后,发现大陆是最大的市场,于是功夫熊猫就来到了潘达利亚,古神,泰坦。之后写不下去了,没有可卖的了再玩个个穿越,结果自己把自己推到没有灵魂的尽头。

  魔兽世界的重生:必须是《新魔兽世界-重启》,也就是用虚拟4引擎来创造。但前提是要先将《魔兽争霸4》做出来,先把时间观重新设定。

  大家会问:你说了这么多,和炉石有什么关系?

  大家想想,炉石出世是以什么旗号的?不错,就是魔兽。让我们已经弃坑魔兽的玩家重温哪些曾经熟知人物,第一张卡背为什么是潘达利亚,看完上面写的大家明白没?

(来源:经典散文吧)

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